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"The Humane Interface" by Jef Raskin ISBN 0-201-37937-6 |
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In this book he presents his opinions on how user interfaces could be much better and also gives some reasons for his opinions. If nothing else this book is at least really good to open up your mind to new ideas in this area.
First I should maybe say one or two sentences about: Who is Jef Raskin: In this book he shows ways how to estimate the efficiency of user interfaces and how to improve those. He especially says that a the usage of a good interface should become nearly automatic and by this nearly disappear from the mind of the user. Such a user interface can be reached by avoiding the change of the user interface depending on program situations and or pressing of special characters. Finally he introduces some ideas for interfaces, which are really easy to use. |
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"Game Architecture And Design" by Andrew Rollings and Dave Morris ISBN 1-57510-425-7 |
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The book game architecture and design written by Andrew Rollings and Dave Morris takes you step by step from the first idea of a game to the final product. On it's way you learn:
Then ut takes you in to the development of the game itself by introducing
Finally the book takes you also through the steps of game development up to your gold master and beyond. All in all this is a really good read for everyone participating in game design. Especially as the authors emphasize their points with lots of humorous anecdotes. It is also a good read for other people beside game developers because a game is just software like any other software! |
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Scrum mit User Stories von Ralf Wirdemann. 2009er Ausgabe: ISBN 978-3-446-41656-7 2011er Ausgabe: ISBN 978-3446426603 |
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Dieser Review bezieht sich auf die 2009er Ausgabe. Scrum mit User Stories ist ein seh eingängiges Buch. Der Autor Ralf Wirdemann hat in vielen Projekten Scrum selber eingesetzt und erzählt in diesem Buch, wie man Scrum erfolgreich für Softwareprojekte einführt. Besonders hilfreich ist hier auch, dass erausführlich über Probleme berichtet, auf die er mit Scrum in verschiedenen Projekten gestoßen. Wie zum Beispiel, dass häufig bei Scrum-Projekten, die Entwicklung der Deployment Umgebung vergessen bzw. ungenügend am Anfang eines Projektes realisiert wird. Der Autor macht im gesamten Buch auch klar, dass hier nur eine Toolbox vorgestellt wird und man für jedes Projekt selber die richtigen Werkzeuge wählen muss. Ingsesamt werden die folgenden Themen in diesem Buch besprochen:
Als Zusammenfassung kann ich nur sagen, dass mir dieses Buch ein sehr gutes Verständnis von Scrum und den zugehörigen Werkzeugen gegeben hat. Ich kann jeden, der sich mit Scrum auseinander setzt, nur ans Herz legen, dieses Buch zulesen. Die Erfahrung des Autors kann nur hilfreich für eigene Projekte mit Scrum sein. |
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"Das Digitale Fotografie Buch" von Scott Kelby ISBN 978-3-8273-2472-6 |
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Scott Kelbys Buch ist eine sehr gute Einstiegslektüre für alle an Fotografie Interessierte. Er reißt alle wichtigen Themen in ausreichender Tiefe an: Wie Ausrüstung, grundlegende Techniken und Tipps für die unterschiedlichen Aufnahmesituationen (von Hochzeitsfotografie bis Landschaftsaufnahmen). Dieses Buch eröffnet dem Leser schnell und zugänglich die Welt der digitalen Fotografie. Ich kann es uneingeschränkt als Einstiegslektüre empfehlen. Aber auch alte Hasen der Fotografie werden hier noch so manch einen guten Tipp finden. |