| Spielname
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Spieler
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Bewertung
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Kurzbeschreibung
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| Alhambra | 2-6 |
 | Bei diesem Spiel versucht jeder Spieler den schönsten Palast zu bauen. Hierbei konkurrieren die Spieler um Geld und Bezirke. |
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| Attribut | 3- |
 | Ein sehr nettes Spiel für den späten Abend. Ein Spieler denkt sich einen Begriff aus und alle müssen diesen mit einer Attribut Karte passend oder unpassend beschreiben, abhängig von einer Schafkarte...mehr zu erklären wäre jetzt zu kompliziert. |
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| Bang! | 4-7 |
 | Die Gesetzlosen bekämpfen der Sherif und der Kopfgeldjäger will als einziger überleben. |
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| Bohnanza | 3-5 |
 | Ein klassiker um den Anbau von Bohnen mit sehr viel Handel und mauscheln zwischen den Spielern |
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| Bohnaparte | 3-5(7) |
 | Eine Risikivariante basierend auf dem Bohnenklassiker |
| Dschingisbohn | 3-5(7) |
 | Noch eine Risikovariante basierend auf dem Bohnenklassiker |
| Erweiterung | 3-7 |
 | Noch mehr Bohnen. |
| Highbohn | 3-5 |  | Ein Westernvariante mit speziellen Gebäuden |
| Cafe International (Kartenspiel) | 2-5 |
 | Bilde Grüppchen um zu Punkten zu kommen/ |
| Carcassone | 2-5 |
 | Baut Städte, platziert Ritter, Räuber, Bauern und Äbte, um an Punkte zu kommen. |
| Erweiterung | 2-6 |
 | Neu Felder die doppelte Wertung für Strassen und Städte bieten |
| Cartagena | 2-5 |
 | Flieht aus dem Gefängnis. Sehr schnelles, taktisches Stellungsspiel |
| Coloretto | 3-5 |
 | Sammel die richtigen Farbkarten mit Glück und etwas Überlegung |
| Dalmuti | 4-8 |
 | Ein einfaches Stich-Kartenspiel bei dem die Spieler immer wieder entsprechend ihrem Erfolg im letzten Spiel die Plätze tauschen |
| Der Eiserne Thron | 3-5 |
 | Sehr gelungenes Strategiespiel in der Welt von George Martin "Ein Lied von Eis und Feuer". Etwas komplexer als Risiko, einfacher als Diplomacy. Gewinne mit viel Diplomatie, Hinterlist und einer Prise Glück. |
| Die Thronkriege | 3-6 |
 | Verschiedene sehr interessante Erweiterungen zum Eisernen Thron. Neben einem 6. Haus einer angepassten Karte, kann man jetzt mit speziellen Häfen, Festungen, Belagerungsmaschinen und komplett neuen Charakteren spielen. |
| Sturm der Schwerter | 3-4 |
 | Neuer Spielplan für das Spiel zu viert, neue Hauskartenätze. Nicht so empfehlenswert wie die Thronkriege-Erweiterung. |
| Diamant | 3-8 |
 | Ein nettes, einfaches Bluff Spiel mit dem Ziel möglichst viele Diamanten aus gefährlichen Höhlen zu holen. |
| Die Fürsten von Florenz | 2-5 |
 | Ein gutes Spiel mit vielfältigen Wegen zum Sieg. Das Interaktion und tüffteln sehr schön vereint. |
| Die Siedler von Catan | 3-4 |
 | Der Klassiker, mit hoher Interaktion beim Handel und der Konkurrenz um die besten Siedlungsplätze |
| Erweiterung | 5-6 |
 | Mit 6 Leuten wird es noch interessanter |
| Historische Szenarien (Alexander/Cheops) | 3-4 |
 | Spezielle Spielpläne, die das Spiel aber nicht wirklich verbessern |
| Seefahrer | 3-4 |
 | Schiffe und Inseln bieten viel Abwechslung zum Klassiker |
| Seefahrer Erweiterung | 5-6 |
 | Auch hier macht es mit 6 Leuten noch mehr Spass |
| Städte und Ritter | 3-4 |
 | Nur für die ganz Hartgesottenen, da die Komplexität des Klassikers deutlich erhöht wird. Macht aber Trotzdem Spass. |
| Städte und Ritter Erweiterung | 5-6 |
 | Mit 6 Spielern gut für ein Abendfüllendes Spiel |
| Die Sternenfahrer von Catan | 3-4 |
 | Ähnlich dem Klassiker und doch ganz anders, deutlich dynamischer durch die sich bewegenden Raumschiffe |
| Erweiterung | 5-6 |
 | Auch mit 6 Leuten nicht zu verachten |
| Diplomacy | 2-7 |
 | Einer der Strategiespielklassikerm aber eher was für Denker und unter 8h sollte man gar nicht erst anfangen |
| Dominion | 2-4 |
 | Ein klassisches Kartensammelspiel in einem Karton, gewinnt sehr, wenn die Spieler die 10 sammelbaren Karten einer Partie selber bestimmen. |
| Drachengold | 3-6 |
 | Besiegt gemeinsam die Drachen und teilt die Beute fair auf. Wobei alle scharf auf bestimmte Edelsteine sind. |
| Einfach Genial | 1-4 |
 | Sammele Punkte durch bilden von Reihen gleicher Symbole. Sehr simples Spielprinzip, das viel Spass macht. |
| E1n solches Ding | 2-7 |
 | Immer wieder unterhaltsam, wenn jemand seine Erklärng zu den ausliegenden Begriffen gibt und keiner ihm glaubt |
| El Capitan | 2-5 |
 | Interessantes Wirtschaftspiel, baue Lagerhäuser und Festungen, segel dafür in Städte und scheffel möglichst viel Geld. |
| Elfenland | 2-6 |
 | Ein einfaches Städtereisespiel, nett aber nicht besonders |
| El Grande | 2-5 |
 | Mehrheiten in Provinzen gewinnen durch intelligentes platzieren von Spielsteinen...Hat mich aber nie überzeugt |
| Entdecker | 2-4 |
 | Deckt Plättchen um Plättchen mit eurem Schiff die Neue Welt auf, dominiert Inseln und bekommt Siegpunkte |
| Fauna | 2-4 |
 | Nettes Ratespiel um Tiere. Sehr gut geeignet für Gelegenheitsspieler oder als Einstieg in einen Spieleabend. |
| Fische Fluppen Frikadellen | 2-5 (15) |
 | In der "Eintisch"-Variante ein sehr abwechslungsreiches und dynamisches Spiel bei dem man jedesmal eine neue Strategie entwickeln muss. |
| Gold und Rum | 4-7 |
 | Merk dir in welchem Stapel die besten Truppen für deine Armee sind und wähle als Kanzler deinen Champion weise. |
| Heckmeck am Bratwurmeck | 2-7 |
 | Brilliantes Würfelspiel besonders wenn man mal wieder den Bratwurm dem Nachbarn klaut. |
| Heiratsfähig | 2-5 |
 | Leicht durchgeknalltes Unterhaltungsspiel, wer hat die besten Ausreden um nicht zu heiraten |
| Herr der Ringe | 2-5 |
 | Besiegt mit Kooperativen Spiel Sauron. Sehr gute aber nicht ganz leichte Umsetzung des Buches |
| Im Jahr des Drachen | 2-5 |
 | Meistere mit der Hilfe deiner Handwerker mal wieder ein Jahr der Herausforderungen. |
| Jenga | 1- |
 | Der Klassiker, wann fällt der Turm... |
| Kakerlaken Poker | 2-6 |
 | Bekomme bloss nicht zuviel Ungeziefer angedreht...Sehr nettes Bluff-Spiel. |
| Kakerlakensalat | 2-6 |
 | Immer schön die Wahrheit sagen! Ausser man muss lügen, dann aber auch ohne zögern oder Versprecher.Klingt einfach...Herrlich einfach und lustig. Super für Jung und Alt. |
| Keltis | 2-4 |
 | Bewege deine Figuren auf den Fünf Wegen möglichst weit, um vor anderen Bonusplättchen zusammeln und am Ende die meisten Punkte einzuheimsen. |
| King Lui | 3-5 |
 | Sammele nicht mehr Speisen als der König. Netter Pausenfüller. |
| Löwenherz | 2-4 |
 | Sehr gutes Strategiespiel mit hohem Grübelfaktor erweitere deine Ländereien und nehme anderen ihre ab. |
| Manila | 3-5 |
 | Ein Handelspielen mit vielfältigen Möglichkeiten, ob mann nun Pirat, Lotse oder Versicherungsagent ist, alles hat seinen Reiz... |
| Marnon | 2-6 |
 | Eine durchaus mal interessante Risikovariante in einem Fantasyreich. |
| Mauerbauer | 2-4 |
 | Nettes Strategeisepiel. Baue Städte, werte diese und sammele dabei möglichst viele Punkte. |
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| Mausen | 3-6 |
 | Unterhaltsam umgesetztes Stein-Schere-Papier Prinzip, wer wählt die richtige Karte und bekommt die Tiere mit den meisten Punkten. |
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| Maya | 3-5 |
 | Unterhaltsames Pyramidenbauen...Immer die Balance halten zwischen Bauarbeitern und Gebten auf Steinbrüche |
| Munchkin | 3-6 |
 | Gelungene Parodie auf alle Rollenspiele ohne unnötige Charakterbögen einfach Monster meucheln und Schätze bergen |
| Munchkin 2 | 3-6 |
 | Noch mehr Monster und neue Charaktere |
| Nottingham | 3-7 |
 | Sehr nettes Kartenwechsel dich Spiel. |
| Ohne Furcht und Adel | 2-7 |
 | Ein brilliantes Spiel um Intrigen und Städtebau... |
| In einem dunklen Lande | 4-8 |
 | Mit neuen Charakteren wird es durchaus noch interessanter |
| Origo | 3-5 |
 | Nettes Strategiespiel, dass allerdings viel überlegen braucht und nur begrenzte Interaktion zwischen den Spielern hat. |
| Ostia | 3-5 |
 | Sehr nettes Handelsspiel, wo auch mal geblufft wird |
| Pandemie | 2-4 |
 | Rückt gemeinsam aus und dämmt die Epidemien ein. Während ihr verzweifelt nach Gegenmitteln sucht, bevor die Krankheiten in der Welt überhand nehmen. |
| Puerto Rico | 3-5 |
 | Ein sehr komplexes aber auch sehr brilliantes Spiel |
| Risiko | 2-6 |
 | Ein Klassiker der Strategiespiel mit viel Würfelglück |
| RoboRally | 2-8 |
 | Erst werden die Roboter programmiert und dann versuchen sie alle gleichzeitg zum Ziel zu kommen. Schon beginnen Spass und Chaos! |
| Ruhe in Frieden | 3-5 |
 | Bring deine Verwandten unter die Erde |
| Saboteur | 3-10 |
 | Brilliantes Spiel, sehr nett immer wieder zu spekulieren, wer nur schlechte Karten hat oder doch Saboteur ist und versucht zu verhindern, dass der Goldschatz gefunden wird. |
| San Juan | 2-4 |
 | Der kleine Bruder von Puerto Rico, sehr interessant, dadurhc dass Handkarten gleichzeitig Geld und neu zu bauende Gebäude sind. |
| Schatten über Camelot | 3-7 |
 | Ein fantastisches Spiel, bei dem alle Zusammen gegen das Spiel und evtl. den Verräter spielen. Sehr schön in der Mythologie um die Ritter der Tafelrunde eingebetet. |
| Merlins Macht | 3-8 |
 | Jetzt lauern Gefahren auf allen Wegen um Camelot, so dass Reisen nicht mehr immer möglich ist. Dafür steht der mächtige Zauberer Merlin nun an euerer Seite. |
| 6 Nimmt | 2-10 |
 | Ein Klassiker der leichten Unterhaltung... |
| Set | 2-8 |
 | Finde die 3 Karten, die zu einer Menge gehören. Grübelspass für Mathematiker und andere |
| Sticheln | 2-8 |
 | Einfaches aber doch komplexes Stichspiel |
| Tac | 1-4 |
 | Mensch-Ärger-Dich-Nicht als Teamspiel mal anders. |
| Therapy | 3-6 |
 | Wer kennt wen am besten |
| Tichu | 4/6/3-10 |
 | Sehr nettes chinesisches Teamspiel, das aber auch jeder gegen jeden gespielt werden kann. |
| Tsuro | 2-8 |
 | Gehe deinen Weg, aber begegne niemand und verlauf dich nicht. Sehr kurzweilig mund schnell gespielt. |
| Uno | 2-10 |
 | Der Mau-Mau Klassiker |
| Ursuppe | 3-4 |
 | Brilliante aber zeitaufwendige Spiel um Amöben, Gene und Nahrung für die Amöben |
| Ursuppe frisch abgeschmeckt | 5-6 |
 | Neue Gene und noch mehr Amöben |
| Visionary | 4-8 |
 | Blindes Türme bauen, immer wieder nett |
| Werwölfe vom Düsterwald | 8-18 |
 | Sehr gutes Rollenspiel ähnlich zu "Mord im Dunkeln" |
| Neumond | 8-18 |
 | Nur für sehr versierte Runden zu empfehlen. |
| Wikinger | 2-4 |
 | Sehr nettes Strategiespiel. Buhle mit anderen um Inselteile und Bewohner. Aber achte auf die Wikingerschiffe |
| Wizard | 3-6 |
 | Schätze wieviele Stiche du machst |
| Yspahan | 3-4 |
 | Verteile deine Waren in Basaren, beliefere die Karawane, baue Gebäude und finde den richtigen Mix zum Gewinnen. |
| Zoff im Zoo | 3-7 |
 | Sehr nettes Stichspiel mit Tieren |
| Zug um Zug | 2-5 |
 | Wer baut entsprechend seinen Aufträgen die besten Eisenbahnstrecken |